Священник
|
|
Экстримал | Дата: Суббота, 17.10.2009, 00:18 | Сообщение # 1 |
Маршал
Группа: Друзья
Сообщений: 780
Награды: 8
Репутация: 18
Статус: В космосе
| пишите гайд сюда
skype - extrim_ukraine
|
|
| |
Джед | Дата: Суббота, 17.10.2009, 19:16 | Сообщение # 2 |
Группа: Удаленные
| Кратко о главном: Жрецы могут лечить... а могут и калечить, причём зачастую и то и то довольно успешно, но лучше не пытаться делать это одновременно, скорее всего как минимум одно из двух будет получаться несколько хуже В роли ДД жрец может использовать рэнджед скилы (Кара, Очистительный огонь, Разряд света) или ввязываться в ближний бой (Вердикт, Святой гнев) В роли хилера, жрец всяко-разно лечит себя и свою паству ака пати (Исцеляющий свет, Благословление, Исцеление, Великое исцеление, Целительное сияние, Мольба, Напутствие), а также воскрешает в спокойной обстановке своих не слишком осторожных соратников (Воскрешение) и снимает всякую гадость с ещё живых (Очищение) Ещё одим направлением деятельности Жреца можно назвать контроль (скорее деятельность вспомогательная) в рамках которой служитель церкви разными художественными выражениями всячески мешает врагам активно участвовать в бою (Ослепление, Оцепенение, Молчание) Специализироваться Жрец может в нескольких направлениях: Хилер - изучает таланты повышающие эффективность лечения, снижающие кулдауны лечащий заклинаний, снижающие затраты Маны ДД - концентрирует своё внимание на талантах повышающих урон различными способами постоянно или в зависимости от ситуации Контроллер - помимо скилов направленных на усиление основной своей роли вкладывается в таланты усиливающие его как контроллера, то есть повышающие упорство, снижающие время восстановления контролирующих скилов Фанатик - хотелось бы выделить отдельно мастеров фанатизма, это направление нельзя назвать самодостаточным, оно лишь усиливает выбранный путь развития не за счёт прямого усиления, а за счёт активного использования Фанатизма: //--------- Фанатизм - баф накладывающийся на Жреца с некоторым шансом при использовании им Вердикта, Святого гнева и Исцеляющего света и стакающийся до 10 раз (каждый уровень в стеке снижает время подготовки следующего заклинания на 0.5 сек), поэтому наиболее простой путь набрать фанатизма это идти в ближний бой или неустанно лечить светом своих соратников //--------- немного про экипировку: жрец начинает свой путь в тряпичной броне, на 10лвле впервые примеряет кожу и только с 30го лвла облачается в латы с самого начала Жрец обучен использованию одноручных булав, щитов и посохов, на 20м лвле он сможет взять в руки двуручный молот силу своих заклинаний Жрец усиливает с помощью волшебной палочки Из статов для Жреца абсолютно бесполезны только Сила, Ловкость и Точность (при использовании Вердикта и Святого гнева они подменяются соответственно Разумом, Интуицией и Духом) из особо важных для всех направлений развития можно отметить Разум (сила заклинаний), Дух (количество маны и скорость её восстановления, а также заменитель Точности для любителей помахать тяжёлыми предметами), Выносливость (количество хп), в случае использования щита следует также акцентировать внимание на Проворстве (отвечает за блокирование урона), опционально Инстинкт (снижение шанса получить крит) и Волю (снижение шанса подвергнуться заклинанию контроля, а также снижает длительность контролирующих заклинаний) для ДД особо важным будет также Интуиция (влияет на степень отражения врагом урона, для хилеров и всех кто собирается качаться соло некоторое количество стоит иметь в любом случае, так как урон вы наносить чем то таки будете) для Контроллеров также важно Упорство (шанс попасть заклинанием контроля и увеличивает его длительность) Мудрость же важна в первую очередь для избравших путь лекаря, так как влияет на возможность лечения ран большой сложности (чем выше Ярость врага тем более сложные раны он наносит, также некоторые классы умеют целенаправленно наносить сложные раны) Удача спорный параметр, имеет смысл качать тем, кто жаждет сыпать критами (к вашим услугам также набор соответствующих талантов), но очень сильными ваши криты врядли будут, так что выбор за вами
|
|
| |
Бриггад | Дата: Суббота, 17.10.2009, 20:52 | Сообщение # 3 |
Подполковник
Группа: Воин Клана
Сообщений: 125
Награды: 2
Репутация: 12
Статус: В космосе
| Джед, что скажешь про эту схему ссылка информация на форуме, а так же в лички у одного из жрецов поспрашивал и пришел к такому варианту для мили ИпИ(пвп) с некоторой возможностью лечения, в ветке Вердикта "молчание" и все три усиления урона обязательными считаю, в ветке очистительного огня пришлось пожертвовать духом, но вот тут сомнения, может черт с ним с хилом(убрать две вехи усиливающие благословение и очистительный огонь), а кинуть в дух, но тогда и в навыках очистительный огонь не нужен.. вообщем пока дошел до 10-го уровня и задумался, но склоняюсь к этой схеме
|
|
| |
Киселька | Дата: Пятница, 27.11.2009, 21:19 | Сообщение # 4 |
Подполковник
Группа: Друзья
Сообщений: 121
Награды: 3
Репутация: 6
Статус: В космосе
| Собственно, на форуме НИВАЛа выложили клевую тему про все таланты жреца. Вот ссылочка: http://forum.astrumnival.com/showthread.php?t=45662 Мне б такое подробное описание да на самых начальных порах... Свой билд (Фуллсаппорта) на 40 лвл вижу примерно таким
Не ломайте женщине крылья, иначе она начнет летать на метле ;)
Сообщение отредактировал Киселька - Суббота, 28.11.2009, 16:35 |
|
| |
ЕНОТ | Дата: Вторник, 01.12.2009, 21:11 | Сообщение # 5 |
Рядовой
Группа: Друзья
Сообщений: 5
Награды: 0
Репутация: 2
Статус: В космосе
| Вот ветка раскачки моих вех и умений , называеться фул нуб http://allodsbase.ru/index.php?r=tools/tallents#mKFGPKBFA:PBFEEBGCzZBGBGBzACGBGBGDGBGBBBED
Сообщение отредактировал ЕНОТ - Среда, 02.12.2009, 19:23 |
|
| |
Киселька | Дата: Четверг, 03.12.2009, 13:51 | Сообщение # 6 |
Подполковник
Группа: Друзья
Сообщений: 121
Награды: 3
Репутация: 6
Статус: В космосе
| Как оказалось, не все имеют правда просмотра странички с темой о который я говорила выше. Вот вылкадываю копипаст оттуда. Собственно тема для тех кто не умеет водить мышкой по экрану, пользоваться поиском, любит задавать вопросы ответы на которые давали уже сто раз и не умеет читать ( хотя последним едва ли чем то поможешь). Лирическое отступление: классовой особенностью жреца является фанатизм (фана) - особый баф который появляется при использовании некоторых абилок, фанатизм весит 30 секунд и может стакаться до 10ти раз, с получением каждого нового стака время действия фанатизма обновляется. Фана снижает время каста умений применяемых под ним в соотношении 0.5сек/1 стак, то есть может урезать время каст максимум на 5 секунд при десяти стаках. После применения способности расходующей фанатизм он исчезает полностью вне зависимости от времени каста примененной способности. Способности набирающие фанатизм - его не расходуют. Способности жреца Кара Время каста - 2 сек/2,5/2,5 \ Кулдаун - нет \ Дальность -40м \ Элемент(тип урона) - Свет Заклинание наносящее урон светом по одной цели, с уровнем повышается дэмаг и расход маны. По силе уступает святому гневу при использовании двуручного оружия, а так же разряду, но имеет меньший расход маны, и в случае с разрядом почти вдвое меньшее время каста. Единственное заклинание жреца работающее с вехой "гневная проповедь", а так же единственная способность наносящая урон на которую распространяется прибавка дэмага от невозмутимости. Расходует фанатизм. Вердикт Время каста - нет \ Кулдаун - зависит от скорости оружия(2-3 сек с одноручным, 3-4 с двуручным) Дальность -ближний бой \ Элемент(тип урона) - Физика Атака ближнего боя наносящая урон и набирающая фанатизм. Имеет умеренный дамаг и средний расход маны. С вехой ревнитель веры может набирать по 2-3 стака фаны за удар. Применение. 1)Мили-жрец -пве - на протяжении всей игры, из-за сравнительно небольшого расхода маны -пвп - основная атака на этапе кача до "святого гнева" , на более высоких уровнях - для первоначального набора фанатизма, а так же в случаях нехватки маны на СГ. 2) Остальные жрецы За счет инстантного каста способности применяется для нанесение дополнительного дамага по цели, но не имеет для не мили-жреца большого значения. Очистительный огонь (ОО) Время каста - нет \ Кулдаун - нет \ Дальность -40м \ Элемент(тип урона) - Огонь Заклинание наносящее прямой урон единичной цели и вещающее на нее дот, который в течении 14 секунд будет наносить урон каждые 2 секунды. С уровнем повышается наносимый способностью урон - как прямой так и периодический. Заклинание не обладает большим дэмагом и используется как вспомогательное. Однако является единственным дотом и единственной спам абилкой у жреца, поэтому часто применяется в пвп для снятия щитов с магов и выбивания из боевого инвиза сталкеров. Так же вместе с вехами "гневная проповедь" и "пламя святости" (которое на данный момент не работает) используется для увеличения урона с кары. Вкладывать очки стоит в большинстве случаев если нет более важных умений. Невозмутимость Время каста - нет \ Кулдаун - 15 сек \ Дальность -нет \ Элемент(тип урона) - Астрал Баф который жрец вешает на самого себя. Длительность действия 10 сек. Все заклинания кастуемые под этим бафом становится невозможно сбить обычными атаками, однако некоторые эффекты контроля (такие как стан и молчание)по прежнему проходят и сбивают каст. Так же любое исцеляющее умение или умение наносящее урон светом ( только кара) используемые под этим бафом получают прибавку к урону/хилу в 15%/30%/50% в зависимости от уровня невозмутимости. Применение любой способности под невозмутимостью ее снимает. Процентная прибавка идет ко ВСЕМ лечащим умения жреца, в том числе напутствию, благослвению и целительному сиянию, к последним двум прибавка идет к каждому тику способности (к целительному сиянию к каждому тику при условии срабатывания вехи глубокая концентрация). Данное крайне рекомендуется брать всем хилерам, а так же тем кто рассчитывает на дэмаг с кары. Примечание: на невозмутимость не распространяется эффект гкд, то есть ее можно юзать сразу после и или перед любой способностью без задержки в 1 секунду. Исцеляющий свет (ИС) Время каста - 2,5 сек \ Кулдаун - нет \ Дальность -30м \ Элемент(тип урона) - Свет Заклинание исцеляющее цель на указанную величину. Набирает фанатизм по одному стаку за применение, но само фанатизм не расходует, то есть время каст не уменьшается. С уровнем повышается сила хила способности. ИС является одним из основных заклинаний используемых в данжах за счет небольшой стоимости, отсутствия кд и довольно быстрого каста, в пвп оно не столь эффективно по причине наличия у большинства классов большого кол-ва контроля, что снижает пользу всех спелов обладающих временем каста, тем не менее оно является не маловажным элементом хила в пвп так как заполняет пробелы между откатами и подготовкой более мощных хилящих абилок. Эффективно в связке с заклинаниями с большим каст таймом, например с разрядом и Великим исцелением. Способность важна для хилеров, но прокачка ее до 3 уровня не обязательна и является делом предпочтения самого хилера. Примечание: способность нельзя подготавливать заранее. Ослепление Время каста - нет \ Кулдаун - 180/60/30 \ Дальность -30м \ Элемент(тип урона) - тень Первая способность контроля у жреца. Ослепление накладывает на противника дебаф который не позволяет ему взять кого-либо в таргет (фактически все исчезают) и снижающий скорость цели на 50%, время действия дебафа 5 секунд. Также ослепление сопровождается эффектом треснутого монитора (объяснть бесполезно надо видить самому).С ростом уровня умения также уменьшается расход маны. Ослепление не рекомендуется брать ниже первого уроня из-за большого расхода маны и кд, даи стоит ли брать его вообще вопрос предпочтений самого игрока. Разряд Время каста - 4.5 сек \ Кулдаун - нет \ Дальность -40м \ Радиус действия - 8 м \ Элемент(тип урона) - Электричество[/COLOR] Заклинание наносящее урон всем противникам в радиусе 8 м от цели, и сбивающее их с ног на 2 секунды. С повышением уровня способности растет ее урон, так же урон и радиус разгоняются за счет вех. Изначально обладает дэмагом чем кара, но так же и более долгим временем каста и большим расходом маны. Однако сам факт того что умение является аое-стуном делает его довольно полезным, особенно в пвп. Так же применяется для сбивания иллюзий с мага. Расходует фанатизм. Щит святости (бабл) Время каста - нет \ Кулдаун - 600 сек/300/180 \ Элемент(тип урона) - Свет Это наше всё. При применении способности на жреца накладывается баф дающий ему полный иммунитет ко всему входящему урону на время его действия, так же на жреца под щитом невозможно наложить какие либо дебафы и доты. Все дебафы и доты лежащие на жреце в момент применения способности снимаются. Щит святости можно использовать из под сала и сугроба магов, из под нокдауна и других видов стана данное умение применить невозможно. Время действия щита - 4/7/12 секунд на 1/2/3 уровнях соответственно. Так же повышением уровня спосбности уменьшается ее кд, вплоть до 180 секунд на третьем уровне, с помощь. вехи глубокая концентрация кд можно снизить до 100 секунд. Рекомендуется брать всем. Тем кто собирается активно участвовать в пвп 3-ий этой способности фактически обязателен. Литургия Время каста - 20/14/8 \ Кулдаун - 90/60/30 сек \ Элемент(тип урона) - Свет Чэнелинг за время своего действия (каста) восполняющий всю ману жрецу, а также вне боя восполняющий здоровье членов группы включая самого жреца. Время каста способности в бою удваивается, и становится соответственно 40/28/16 секунд. Так как это чэнелинг любое попадание по жрецу полностью прерывает его действие, поэтому в пвп в бою его возможно использовать только вместе с щитом святости (невозмутимость исчезает сразу же после первого тика литургии). Механика работы данного умения такова что реген маны тем больше, чем больше времени действует литургия. То есть первые тики литургии регенят лишь единицы и десятки, а основной реген идет уже в конце. Учитывая это и то что максимальное время действия Щита святости - 12 сек а минимальное время действия литургии в бою -16 сек (на 3-ем уровне литургии), применение ее в пвп видится крайне сомнительным. Благословение Время каста - нет \ Кулдаун - нет \ Дальность -30м \ Элемент(тип урона) - свет Еще одно из основных умений любого жреца. Способность накладывает на цель хот который в течение 14 секунд, каждые 2 секунды лечит цель на указанную величину. Обладает низкой стоимостью, инстантным кастом и используется без кд... в общем рекомендуется максить всем. С повышением уровня способности увеличивается сила ее хила. Воскрешение Время каста - 15 /10/5 сек \ Кулдаун - нет \ Дальность -40м \ Элемент(тип урона) - свет Воскрешает одного союзника, кол-во хп и маны/энергии с которым воскрешается цель зависит от уровня умения - 10%/50%/80% хп и 0/0/80% маны. Расходует очень много маны, но расход тоже уменьшается с уровнем способности. Не работает в бою. Примечание: в районе 35 левеал за тайну мира жрец может получит способность Чудо - массовый ресс союзников, по этой причине а так же из-за не возможности применять воскрешение в бою, сильной необходимости в том чтобы учить это умение нет.
Не ломайте женщине крылья, иначе она начнет летать на метле ;)
Сообщение отредактировал Киселька - Четверг, 03.12.2009, 13:55 |
|
| |
Киселька | Дата: Четверг, 03.12.2009, 13:58 | Сообщение # 7 |
Подполковник
Группа: Друзья
Сообщений: 121
Награды: 3
Репутация: 6
Статус: В космосе
| Святой гнев (СГ) Время каста - нет \ Кулдаун - зависит от скорости оружия(2-3 сек с одноручным, 3-4 с двуручным) \ Дальность -ближний бой \ Радиус действия - 5 м \ Элемент(тип урона) - тень Основная атака мили-жреца в пвп. Удар бьющий цель и одного противника в пяти метрах о него. Хотя СГ сам набирает фану но для его использования необходим хотя бы один стак фанатизма, который можно набрать с помощью вердикта. Каждым удар СГ накладывает на жреца баф увеличивающий урон СГ на 10%, но также увеличивающий и расход маны на 20%, всего может быть до 10 стаков этого бафа, по этой причине святой генв требует большого кол-ва маны. Примечание: для этой способности вместо силы (урон) используется разум, вместо ловкости (вероятность попадания) интуиция, вместо точности (пробивание брони) дух Исцеление Время каста - нет \ Кулдаун - 50/40/30 \ Дальность -30м \ Элемент(тип урона) - свет Крайне важное и полезное умение особенно в пвп. Представляет собой довольно мощный инстантный хил. Отсутствие времени каста делает его незаменимым в критических ситуациях Кд исцеления так же можно понизить за счет вехи причастие до 21 секунды на третьем уровне. С ростом уровня способности помимо уменьшения времени кд так же увеличивается сила хила. Всем пвп-хилерам максить обязательно, остальным по желанию. Очищение Время каста - 2/1/0 сек \ Кулдаун - нет \ Дальность -30м \ Элемент(тип урона) - свет Заклинание снимающее с цели какой либо негативный эффект. С уровнем умения уменьшается время каста вплоть до инстант каста на 3-ем уровне, также на втором уровне спообности уменьшается кол-во затрачиваемой на нее маны, на третьем кол-во маны остается тем же. В пве применяется как правило только в некоторых данжах как например героик Лаборотория - 13 или цитадель тьмы. В пвп же применение его более широкое, и в этом случае рекомендуется брать его не ниже 2го уровня для мили жреца и не ниже третьего для жреца кастера. В пвп очищение снимает: 1) Храмовник - клейма и замедление с воздаяния, фактически делая их довольно безобидными 2)Язычник - только лишь смертельное зелье, но даже не смотря на то что оно багнутое и скоро его поправят (надеюсь) этого вполне достаточно чтобы брать диспел 3) Маг - замедление с ледяного потока, доты включая воспламенение ( последнее лежит не долго не всегда можно успеть), сугроб с союзника(с себя нельзя по понятной причине) 4) Жрец - ОО (хотя это не принципиально), оцепенение - по сути главный контроль жрецов. 5) Сталкер - только лишь зажигательную и сонную стрелы, что сейчас не очень принципиально 6) Некромант -практически все доты, и дебафы Очищение не снимает проки с ударов, и эффекты стана (за исключением сугроба) и молчания. Великое исцеление(ВИ) Время каста - 6 сек \ Кулдаун - нет \ Дальность -30м \ Элемент(тип урона) - свет Мощный хил без кд но с большим временем каста и довольно высокой стоимостью. Расходует фанатизм. С уровнем способности растет только сила хила. Сила ВИ первого уровня сопоставима с 3-м уровнем исцеления. С вехой причастие время каста может быть снижено до 4.2 секунды. Применяется либо под высоким фанатизмом, либо подготавливается заранее. Используется в данжах в связке с ИС. Оцепенение Время каста - 3/2/1 сек \ Кулдаун - 120 сек \ Дальность -20м \ Элемент(тип урона) - свет Способность накладывает на цель дебаф на 15/18/25 секунд на 1/2/3 уровнях соответственно, который имеет шанс с прока повесить на противника паралич - стан на несколько секунд (в среднем 5). Пока оцепенение весит на цели оно может прокать сколько угодно раз. Надо учитывать что паралич (не само оцепенение а прок с него) снимается с противника физическим уроном, но не снимается магическим уроном. Время действия самого оцепенения и паралича так же зависит от вашего упорства и воли противника. Умение является основным контролем жреца. Кд способности может быть уменьшено за счет вехи скорый суд.Примечание: действует только на человекоподобных существ, в частности на всех игроков любой расы, но не на их пэтов. Из-за этого ограничения и и большого времени кд полезность умения в пве ограничена. Способности за тайны мира Святое слово Время каста - 10 сек \ Кулдаун - 180 сек \ Дальность -40м \ Элемент(тип урона) - Свет Работает только против демонов. Чэнелинг наносящий урон каждый 2 секунды и станящий цель на все время его действия. Требует довольно много маны (1686 на 40-м левеле). Из-за ограничения по расе в пвп не применим, в пве применяется так же редко, хотя эффект стана умения распространяется в том числе на демонов-боссов (имеющих по определению иммунитет к контролю), но это все равно не делает данную способность полезной и незаменимой. Способность дается за тайну "Амбиции Хадагана" у империи и "Канийский мятеж" у лиги. Чудо Время каста - 10 сек \ Кулдаун - нет \ Радиус действия -100 м \ Элемент(тип урона) - Свет Массовый рес. Воскрешает всех членов группы в радиусе 100 м - по описанию, в реальности же действие таково что воскрешаются вообще все союзники в радиусе действия. Игроки воскрешаются с 5% хп и 0% маны/энергии. Стоит немного больше маны чем воскрешение первого уровня ( на 40-м левеле 4068 -чудо, 3810 - воскрешение). Не используется в бою. Применяется как замена воскрешению, освобождающая от необходимости его учить. Способность дается за тайну "Святая война" у империи и "Дорога к храму" у лиги Дар Тенсеса Время каста - 15 сек \ Кулдаун - 20 часов \ Элемент(тип урона) - Свет Данная способнсоть является общей для всех классов. Воскрешение одного союзника раз в 20 часов. Умение дается за тайну "Исток света" у империи и "Сила Тенсеса" у лиги.
Не ломайте женщине крылья, иначе она начнет летать на метле ;)
|
|
| |
Slasher | Дата: Среда, 30.12.2009, 20:11 | Сообщение # 8 |
Рядовой
Группа: Друзья
Сообщений: 15
Награды: 0
Репутация: 4
Статус: В космосе
| мой билд http://allodsbase.com/ru/talents#_2px3fues35xfi8308414fy108e20yc10838410e
|
|
| |
Киселька | Дата: Среда, 30.12.2009, 21:35 | Сообщение # 9 |
Подполковник
Группа: Друзья
Сообщений: 121
Награды: 3
Репутация: 6
Статус: В космосе
| Хм.. Интересный билд Если можно несколько вопросов (просто сейчас сочиняю новый билд, хочется избежать ненужных ошибок) 1. Зачем взята благодать света на 3? Кара в принципе и так стоит недорого, по моим наблюдениям, если спамить только кару, например, мана запросто успевает восстановиться и при Благодати прокаченной только в качестве проходного к Глубокой концентрации. Да и ИС стоит не так уж и дорого... Может стоило бы лучше 2 вехи из благодати перекинуть в Просвеление?... Если я не права, ты меня поправь пожалуйста 2. А зачем ты брал Разряд и Литургию? Я так понимаю, основная роль предполагаемого билда - Хил и Контроль. Можеть лучше не взять Литургию и Разряд, а вложить эти два очка в Оцепенение? Или тут тоже есть какая-то хитрость? 3. Куда предполагаешь вложить 3 оставшиеся вехи? В общем, я имею ввиду, не будет ли следущий билд более эффективным? Как считаешь? http://allodsbase.com/ru....838710e
Не ломайте женщине крылья, иначе она начнет летать на метле ;)
Сообщение отредактировал Киселька - Среда, 30.12.2009, 21:37 |
|
| |
Экстримал | Дата: Четверг, 31.12.2009, 03:53 | Сообщение # 10 |
Маршал
Группа: Друзья
Сообщений: 780
Награды: 8
Репутация: 18
Статус: В космосе
| вот что мы раскачали ему вместе . здесь думаю этот вариант чистово хила получше будет . если что не так жду коментарии ))
skype - extrim_ukraine
|
|
| |
Киселька | Дата: Пятница, 01.01.2010, 14:07 | Сообщение # 11 |
Подполковник
Группа: Друзья
Сообщений: 121
Награды: 3
Репутация: 6
Статус: В космосе
| Нормальный билд, в принципе... Только я бы лучше отказалась от каких-то вех в пользу Милости Света и взяла бы Мольбу (котенок). Индульгенцию Света в вехах тоже брать я бы не стала, только если постоянно СПАМИТЬ Благо и ОО, снижение их стоимости будет критично. А по поводу талантов: Очищение стоит брать на 3 - так каст будет мгновенный, а если делать как у вас, то будет время каста секунда (калькулятор врет). В ПвП против некров самое то! Разряд и Литургию в топку - Разряд, зараза, кастуется долго и жрет до фига маны, к тому же если подразумевается чистый хилбот, то разряд не особо важен. А Литургия работает интересно: у нее механика такая, что основное восстановление маны и хп приходится на последние секунды действия (с каждой секундой количество восстанавливаемых очков увеличивается). Так что, например, в героиках особо не посидишь во время боя для восстановления. Хотя с другой стороны Как я поняла, любой осознанно составленный билд имеет право на жизнь при условии подходящего шмота и умения этим билдом играть
Не ломайте женщине крылья, иначе она начнет летать на метле ;)
Сообщение отредактировал Киселька - Пятница, 01.01.2010, 14:08 |
|
| |
Экстримал | Дата: Пятница, 01.01.2010, 16:59 | Сообщение # 12 |
Маршал
Группа: Друзья
Сообщений: 780
Награды: 8
Репутация: 18
Статус: В космосе
| литургия помагает для обычной битвы против мобов . еще будет две вехи после заданий - Мольба - дорого выйдет по коллчеству вех .... очщения достаточно по 2-х. ну если особых промахов нет - то этот билд имеет право на жизнь ))
skype - extrim_ukraine
|
|
| |
Киселька | Дата: Пятница, 01.01.2010, 17:03 | Сообщение # 13 |
Подполковник
Группа: Друзья
Сообщений: 121
Награды: 3
Репутация: 6
Статус: В космосе
| Ну да я ж так и сказала: любой осознанно составленный билд имеет право на жизнь
Не ломайте женщине крылья, иначе она начнет летать на метле ;)
|
|
| |
Снорап | Дата: Пятница, 15.01.2010, 22:45 | Сообщение # 14 |
Генерал-майор
Группа: Офицер
Сообщений: 308
Награды: 6
Репутация: 11
Статус: В космосе
| мой билд - http://kt.aobase.ru/#mOKJPCNFF:dBBBEDCBDzZBGBGDCEzPBFFCBDCBBEBBBE
|
|
| |
Экстримал | Дата: Пятница, 15.01.2010, 23:17 | Сообщение # 15 |
Маршал
Группа: Друзья
Сообщений: 780
Награды: 8
Репутация: 18
Статус: В космосе
| это у всех или токо у меня пустая ссылка на сайт ?
skype - extrim_ukraine
|
|
| |